贪吃蛇
纯逻辑一整局贪吃蛇,由真实的运动控制器与玩法状态模块驱动——网格移动、生长、撞墙/撞身判定、吃食物。
物理群集
three + Rapier十个胶囊 agent 在带障碍的竞技场里游走,每一次碰撞都由真实的 KinematicBatchResolver 经 Rapier 物理世界(WASM,已内置离线)解算。
相机机位
three真实的 PositionFollowCameraRig 驱动 three.js 相机绕赛道跟随一辆车,方位角实时环绕以展示其参数。
视觉工厂展厅
three每个视觉工厂模块都造出真实的 three.js 网格——树、岩石、车、飞机、拾取物、导弹——转台展示 + 相机环绕。
飞行
three第三人称追尾飞行:真实的 AirplaneMotionController 驾驶飞机——油门、俯仰、横滚倾转转向与加力冲刺——AirplaneModelController 把姿态映射到真实机体网格并驱动 JetFlame 尾焰着色器。
角色沙盒
three点地寻路的第三人称控制:真实的 WorldTargetCharacterMotionController 把角色走到目标点并自动转朝移动方向,GeneralObjectModelController 把姿态映射到网格(保持直立),每个落点冒出真实的 GroundClickIndicator 涟漪。
竞速
three追尾视角绕程序生成的赛道跑圈:RaceTrackEnvironment 铺出起伏赛道、护栏与 checkpoint 门,真实的 ArcadeCarMotionController 驾驶车辆(自行车转向模型、贴地起伏、加力),CarModelController 在真实车辆网格上转动车轮并转向前轴。
竞技场战斗
three自动防守的炮塔镇守竞技场:ArenaEnvironment 造出带墙地面与刷怪采样,WaveSpawnDirector 掌控逐波升级的节奏,ProjectileWeaponSystem 决定每一次开火(炮口方向、冷却),ProjectileManager 推进曳光弹并返回命中。敌人实体、追击 AI 与网格为手写(GameBox 不含敌人工厂)。