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演示场

每个场景都由真实 GameBox 模块在你的浏览器里跑起来——demo 即模块可用的活验证。

全部依赖(three / Rapier)已内置到站点,零外部请求。

贪吃蛇

纯逻辑

一整局贪吃蛇,由真实的运动控制器与玩法状态模块驱动——网格移动、生长、撞墙/撞身判定、吃食物。

方向键控制(先点一下棋盘)。

网格寻路

纯逻辑

带障碍网格上的实时 A*,用真实的网格寻路器——每次地图变化都重新算到目标的路线。

点击移动目标 · Shift+点击 放置/移除墙。
用到的模块GridPathPlanner

物理群集

three + Rapier

十个胶囊 agent 在带障碍的竞技场里游走,每一次碰撞都由真实的 KinematicBatchResolver 经 Rapier 物理世界(WASM,已内置离线)解算。

自动模拟——Rapier 物理完全在你的浏览器里运行。
用到的模块KinematicBatchResolver

相机机位

three

真实的 PositionFollowCameraRig 驱动 three.js 相机绕赛道跟随一辆车,方位角实时环绕以展示其参数。

自动行驶展示,无需操作。

视觉工厂展厅

three

每个视觉工厂模块都造出真实的 three.js 网格——树、岩石、车、飞机、拾取物、导弹——转台展示 + 相机环绕。

自动旋转展示,无需操作。

飞行

three

第三人称追尾飞行:真实的 AirplaneMotionController 驾驶飞机——油门、俯仰、横滚倾转转向与加力冲刺——AirplaneModelController 把姿态映射到真实机体网格并驱动 JetFlame 尾焰着色器。

自动驾驶——或点击后用方向键操控,空格加力。

角色沙盒

three

点地寻路的第三人称控制:真实的 WorldTargetCharacterMotionController 把角色走到目标点并自动转朝移动方向,GeneralObjectModelController 把姿态映射到网格(保持直立),每个落点冒出真实的 GroundClickIndicator 涟漪。

自动巡逻——点击地面任意处让角色走过去。