贪吃蛇
纯逻辑一整局贪吃蛇,由真实的运动控制器与玩法状态模块驱动——网格移动、生长、撞墙/撞身判定、吃食物。
方向键控制(先点一下棋盘)。
物理群集
three + Rapier十个胶囊 agent 在带障碍的竞技场里游走,每一次碰撞都由真实的 KinematicBatchResolver 经 Rapier 物理世界(WASM,已内置离线)解算。
自动模拟——Rapier 物理完全在你的浏览器里运行。
相机机位
three真实的 PositionFollowCameraRig 驱动 three.js 相机绕赛道跟随一辆车,方位角实时环绕以展示其参数。
自动行驶展示,无需操作。
视觉工厂展厅
three每个视觉工厂模块都造出真实的 three.js 网格——树、岩石、车、飞机、拾取物、导弹——转台展示 + 相机环绕。
自动旋转展示,无需操作。
飞行
three第三人称追尾飞行:真实的 AirplaneMotionController 驾驶飞机——油门、俯仰、横滚倾转转向与加力冲刺——AirplaneModelController 把姿态映射到真实机体网格并驱动 JetFlame 尾焰着色器。
自动驾驶——或点击后用方向键操控,空格加力。
角色沙盒
three点地寻路的第三人称控制:真实的 WorldTargetCharacterMotionController 把角色走到目标点并自动转朝移动方向,GeneralObjectModelController 把姿态映射到网格(保持直立),每个落点冒出真实的 GroundClickIndicator 涟漪。
自动巡逻——点击地面任意处让角色走过去。