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ライブデモ

各シーンは本物の GameBox モジュールでブラウザ内で動きます——デモはモジュールが動く生きた証拠です。

全依存(three / Rapier)をサイトに同梱 · 外部リクエストゼロ。

スネーク

純ロジック

本物の運動コントローラーとプレイ状態モジュールで動く一局のスネーク——グリッド移動・成長・壁/自己衝突・餌取得。

矢印キーで操作(先に盤面をクリック)。
使用モジュールSnakeMotionControllerSnakePlay

経路探索

純ロジック

障害物のあるグリッド上のリアルタイム A*。地図が変わるたびに目標への経路を再計算します。

クリックで目標移動 · Shift+クリックで壁の切替。
使用モジュールGridPathPlanner

物理クラウド

three + Rapier

10 体のカプセル agent が障害物のアリーナを歩き回り、衝突はすべて本物の KinematicBatchResolver が Rapier 物理ワールド(WASM · 同梱オフライン)で解決します。

自動シミュレーション——Rapier 物理はすべてブラウザ内で動作します。
使用モジュールKinematicBatchResolver

カメラリグ

three

本物の PositionFollowCameraRig が three.js カメラを駆動し、コースを走る車を追尾。方位角がライブで周回しパラメータを示します。

自動走行のショーケース——操作不要。

ファクトリーショールーム

three

各ビジュアルファクトリーモジュールが本物の three.js メッシュ(木・岩・車・飛行機・アイテム・ミサイル)を生成し、回転台で展示します。

自動回転のショーケース——操作不要。

フライト

three

三人称追尾フライト:本物の AirplaneMotionController が機体を操縦し(スロットル・ピッチ・バンク旋回ロール・アフターバーナー)、AirplaneModelController が姿勢を本物の機体メッシュに反映し JetFlame の排気シェーダーを駆動します。

自動操縦——またはクリックして矢印キーで操作、スペースでブースト。

キャラクターサンドボックス

three

クリックで移動する三人称操作:本物の WorldTargetCharacterMotionController がキャラクターを目標地点へ歩かせ進行方向へ自動で向き、GeneralObjectModelController が姿勢をメッシュに反映(直立を維持)、各目的地に本物の GroundClickIndicator の波紋が出ます。

自動巡回——地面のどこかをクリックするとキャラクターがそこへ歩きます。