スネーク
純ロジック本物の運動コントローラーとプレイ状態モジュールで動く一局のスネーク——グリッド移動・成長・壁/自己衝突・餌取得。
経路探索
純ロジック障害物のあるグリッド上のリアルタイム A*。地図が変わるたびに目標への経路を再計算します。
物理クラウド
three + Rapier10 体のカプセル agent が障害物のアリーナを歩き回り、衝突はすべて本物の KinematicBatchResolver が Rapier 物理ワールド(WASM · 同梱オフライン)で解決します。
カメラリグ
three本物の PositionFollowCameraRig が three.js カメラを駆動し、コースを走る車を追尾。方位角がライブで周回しパラメータを示します。
ファクトリーショールーム
three各ビジュアルファクトリーモジュールが本物の three.js メッシュ(木・岩・車・飛行機・アイテム・ミサイル)を生成し、回転台で展示します。
フライト
three三人称追尾フライト:本物の AirplaneMotionController が機体を操縦し(スロットル・ピッチ・バンク旋回ロール・アフターバーナー)、AirplaneModelController が姿勢を本物の機体メッシュに反映し JetFlame の排気シェーダーを駆動します。
キャラクターサンドボックス
threeクリックで移動する三人称操作:本物の WorldTargetCharacterMotionController がキャラクターを目標地点へ歩かせ進行方向へ自動で向き、GeneralObjectModelController が姿勢をメッシュに反映(直立を維持)、各目的地に本物の GroundClickIndicator の波紋が出ます。