スネーク
純ロジック本物の運動コントローラーとプレイ状態モジュールで動く一局のスネーク——グリッド移動・成長・壁/自己衝突・餌取得。
経路探索
純ロジック障害物のあるグリッド上のリアルタイム A*。地図が変わるたびに目標への経路を再計算します。
物理クラウド
three + Rapier10 体のカプセル agent が障害物のアリーナを歩き回り、衝突はすべて本物の KinematicBatchResolver が Rapier 物理ワールド(WASM · 同梱オフライン)で解決します。
カメラリグ
three本物の PositionFollowCameraRig が three.js カメラを駆動し、コースを走る車を追尾。方位角がライブで周回しパラメータを示します。
ファクトリーショールーム
three各ビジュアルファクトリーモジュールが本物の three.js メッシュ(木・岩・車・飛行機・アイテム・ミサイル)を生成し、回転台で展示します。
フライト
three三人称追尾フライト:本物の AirplaneMotionController が機体を操縦し(スロットル・ピッチ・バンク旋回ロール・アフターバーナー)、AirplaneModelController が姿勢を本物の機体メッシュに反映し JetFlame の排気シェーダーを駆動します。
キャラクターサンドボックス
threeクリックで移動する三人称操作:本物の WorldTargetCharacterMotionController がキャラクターを目標地点へ歩かせ進行方向へ自動で向き、GeneralObjectModelController が姿勢をメッシュに反映(直立を維持)、各目的地に本物の GroundClickIndicator の波紋が出ます。
レース
three追尾視点で自動生成サーキットを周回:RaceTrackEnvironment が起伏する走路・ガードレール・チェックポイントゲートを配置し、本物の ArcadeCarMotionController が車を操縦(自転車ステアリングモデル・地形追従・ブースト)、CarModelController が本物の車メッシュのホイールを回し前輪を切ります。
アリーナ戦闘
three自動防衛タレットがアリーナを守る:ArenaEnvironment が壁付きフロアとスポーン抽選を構築し、WaveSpawnDirector が段階的なウェーブを刻み、ProjectileWeaponSystem が各射撃を判断(ボアサイト・クールダウン)、ProjectileManager が曳光弾を進め命中を返します。敵の実体・追跡 AI・メッシュは手書き(GameBox に敵ファクトリは無し)。